Kamis, 13 Desember 2007

Kumpulan Tag HTML

Memberi komentar atau keterangan. Kalimat yang terletak pada tag kontiner ini tidak akan terlihat pada browser
a href Membuat link ke halaman lain atau ke bagian lain dari halaman tersebut
a name Membuat nama bagian yang didefinisikan pada link pada halaman yang sama
applet Sebagai awal dari Java applets
area Mendefinisikan daerah yang dapat diklik (link) pada image map
b Membuat teks tebal


basefont Membuat atribut teks default seperti jenis, ukuran dan warna font
bgsound Memberi (suara latar) background sound pada halaman web
big Memperbesar ukuran teks sebesar satu point dari defaultnya
blink Membuat teks berkedip
body Tag awal untuk melakukan berbagai pengaturan terhadap text, warna link & visited link
br Pindah baris
caption Membuat caption pada tabel
center Untuk perataan tengah terhadap teks atau gambar
comment Meletakkan komentar pada halaman web tidak tidak akan nampak pada browser
dd Indents teks
div Represents different sections of text.
embed Menambahkan sound or file avi ke halaman web
fn Seperti tag a name
font Mengganti jenis, ukuran, warna huruf yang akan digunakan utk teks
form Mendefinisikan input form
frame Mendefinisikan frame
frameset Mendefinisikan attribut halaman yang akan menggunakan frame
h1 ... h6 Ukuran font
head Mendefinisikan head document.
hr Membuat garis horizontal
html Bararti dokumen html
i Membuat teks miring
img Image, imagemap atau an animation
input Mendefinisikan input field pada form
li Membuat bullet point atau baris baru pada list (berpasangan dengan tag dir, menu, ol and ul )
map Mendefinisikan client-side map
marquee Membuat scrolling teks (teks berjalan) - hanya pada MS IE
nobr Mencegah ganti baris pada teks atau images
noframes Jika browser user tidak mendukung frame
ol Mendefinisikan awal dan akhir list
p Ganti paragraf
pre Membuat teks dengan ukuran huruf yg sama
script Mendefinisikan awal script
table Membuat tabel
td Kolom pada tabel
title Mendefinisikan title
tr Baris pada tabel
u Membuat teks bergaris bawah

Read More......

Mengetahui sudah berapa lama Windows dijalankan

Dalam program Anda mungkin Anda ingin mengetahui sudah berapa lama Windows dijalankan pada saat itu. Untuk mengetahuinya Anda dapat menggunakan function di bawah ini.


Download Contoh



function UpTime: string;
const
ticksperday : integer = 1000 * 60 * 60 * 24;
ticksperhour : integer = 1000 * 60 * 60;
ticksperminute : integer = 1000 * 60;
tickspersecond : integer = 1000;
var
t : longword;
d, h, m, s : integer;

begin
t := GetTickCount;

d := t div ticksperday;
dec(t, d * ticksperday);

h := t div ticksperhour;
dec(t, h * ticksperhour);

m := t div ticksperminute;
dec(t, m * ticksperminute);

s := t div tickspersecond;

Result := 'Uptime: '+IntToStr(d)+ ' Hari '+IntToStr(h)+' Jam '+IntToStr(m)+' Menit '+IntToStr(s)+' Detik';
end;

Sedangkan contoh penggunaannya adalah sebagai berikut:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption:=UpTime;
end;

Read More......

Membuat splash screen Pada Delphi

Splash screen merupakan tampilan yang kita lihat pertama kali waktu kita menjalankan sebuah aplikasi. Splash screen ini biasanya ditampilkan untuk mengurangi kejenuhan user sewaktu program masih dalam tahap inisialisasi.

Untuk membuat splash scren tersebut caranya sebagai berikut :

  1. Bikin dulu form utamanya.
  2. Tambahkan form yang akan digunakan sebagai splash screen (dari menu File, pilih New Form). Beri nama form tersebut dengan FrmSplash.
  3. Tambahkan komponen Timer (terletak pada tab Win32), beri nama dengan tmMainTimer.
  4. Tambahkan kode berikut pada events onTimer dari komponen Timer tersebut :

    tmMainTimer.Enabled := False;

  5. Dari menu Project, pilih Options.
  6. Pindah ke tab Forms.
  7. Dari bagian auto create forms akan terlihat dua buah form. Pilih Form yang akan digunakan sebagai splash screen dan klik tombol ">" untuk memindah form splash screen ke bagian Available forms.
  8. Kalau sudah klik OK.
  9. Sekarang dari menu View, pilih Project Source. Pada program utama buatlah form splash screen sebelum inisialisasi dilakukan.

Untuk lebih jelasnya lihat potongan program berikut ini :

program Project1;

uses Forms,
Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},
Unit2 in 'Unit2.pas' {FrmSplash};

{$R *.RES}

begin
FrmSplash := TFrmSplash.Create(Application);
FrmSplash.Show;
FrmSplash.Update;
while FrmSplash.tmMainTimer.Enabled do Application.ProcessMessages;
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
FrmSplash.Hide;
FrmSplash.Free; // menghapus form splash scren dr memory
Application.Run;
end.

Read More......

Catatan Mahasiswa

1. Sebuah Awal Yang Menentukan
Tahun-tahun pertama adalah masa yang menentukan arah kesuksesan Anda sebagai Mahasiswa.
Mengapa demikian ?
2. Dinamika Dunia Praktek, Dinamika Roller Coaster
Kadang-kadang, situasinya bukan lagi “Yang penting bisa bertahan”,
tapi harus menang bersaing. Menang atau siap-siap gulung tikar. Anda siap???
3. Misi: Memberi Makna Pada Perkuliahan Anda
Dengan misi yang jelas, mahasiswa juga akan fokus kepada bidang tertentu yang pada saatnya akan membuka matanya pada berbagai peluang terkait.


4. Visi yang Memercikkan Semangat dan Meregang Potensi
Perumusan Visi untuk pribadi mahasiswa, dapat memercikkan semangat dan meregang potensi yang ada pada dirinya, menyerap wisdom yang ada, dan turut merumuskan visi pribadinya dan pada saatnya menerjemahkannya menjadi aksi sehari-hari.
5. Nilai-Nilai Sebagai Jiwa

Nilai-nilai adalah pedoman yang dapat kita anggap sebagai “cara-cara seperti apa yang Anda anggap benar” dalam menjalankan misi dan mencapai visi Anda.
6. Pembelajaran Learner Centered: Menjadi Bintang di Panggung Perkuliahan
I hear, and I forget
I see, and I remember
I do, and I understand
Pepatah China
Ibarat pertunjukkan di panggung, mahasiswalah yang menjadi bintangnya. Kepadanyalah lampu sorot panggung itu ditujukan, dan segala aksinya menjadi penentu sukses atau tidaknya pertunjukan itu.
7. Kecakapan Pengelolaan Diri
Sampai kapan pun, yang namanya pembelajaran itu,sebenarnya,perlu belajar bagaimana cara belajar.
8. Memikirkan Tentang Kecakapan Berpikir
Berpikir rasional analisis ditambah dengan berpikir kreatif, artinya menyemburkan gagasan kreatif, sekaligus tetap berpikir kritis.
9. Kecakapan Komunikasi dan Interpersonal
Salah satu situasi yang memungkinkan
Anda membangun kecakapan interpersonal
adalah saat Anda bekerja dalam kelompok.

Anda dapat mengetahui sifat-sifat yang berbeda dari teman Anda, dan sekaligus menggunakan
pendekatan yang tepat dalam berhubungan dengan mereka.
10. Hasrat Berubah Menjadi Lebih Baik: Haruskah Menunggu Krisis?
Bukanlah yang terkuat, atau yang terpintar yang akan mampu bertahan, tetapi siapa yang mampu beradaptasi dengan perubahan-perubahan yang akan mampu bertahan.

Read More......